Msvm_GpuPartitionSettingData 클래스
GPU 파티션 디바이스의 구성된 상태를 나타냅니다.
다음 구문은 MOF(Managed Object Format) 코드를 단순화한 것으로 상속된 속성이 모두 포함되어 있습니다.
구문
[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_GpuPartitionSettingData : CIM_ResourceAllocationSettingData
{
uint64 MinPartitionVRAM;
uint64 MaxPartitionVRAM;
uint64 OptimalPartitionVRAM;
uint64 MinPartitionEncode;
uint64 MaxPartitionEncode;
uint64 OptimalPartitionEncode;
uint64 MinPartitionDecode;
uint64 MaxPartitionDecode;
uint64 OptimalPartitionDecode;
uint64 MinPartitionCompute;
uint64 MaxPartitionCompute;
uint64 OptimalPartitionCompute;
};
멤버
Msvm_GpuPartitionSettingData 클래스에는 다음과 같은 유형의 멤버가 있습니다.
속성
Msvm_GpuPartitionSettingData 클래스에는 이러한 속성이 있습니다.
-
MaxPartitionCompute
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 최대 컴퓨팅 엔진 양입니다.
-
-
MaxPartitionDecode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 디코딩 엔진의 최대 크기입니다.
-
-
MaxPartitionEncode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 인코딩 엔진의 최대 크기입니다.
-
-
MaxPartitionVRAM
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 최대 VRAM 양입니다.
-
-
MinPartitionCompute
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 컴퓨팅 엔진의 최소 크기입니다.
-
-
MinPartitionDecode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 디코딩 엔진의 최소 크기입니다.
-
-
MinPartitionEncode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 인코딩 엔진의 최소 크기입니다.
-
-
MinPartitionVRAM
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 VRAM의 최소 크기입니다.
-
-
OptimalPartitionCompute
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 최적의 컴퓨팅 엔진 양입니다.
-
-
OptimalPartitionDecode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 최적의 디코딩 엔진 양입니다.
-
-
OptimalPartitionEncode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 최적의 인코딩 엔진 양입니다.
-
-
OptimalPartitionVRAM
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
GPU 파티션에 표시되는 최적의 VRAM 양입니다.
-
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 10 버전 1703 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 |
Windows Server 2016 |
네임스페이스 |
Root\virtualization\v2 |
MOF |
|
DLL |
|