선과 곡선은 래스터 디바이스에서 그래픽 출력을 그리는 데 사용됩니다. 이 개요에서 설명한 것처럼 선 은 시작점과 끝점의 두 지점으로 식별되는 래스터 디스플레이(또는 인쇄된 페이지의 점 집합)에서 강조 표시된 픽셀 집합입니다.
일반 곡선은 원뿔형 섹션의 경계(또는 경계의 일부)를 정의하는 래스터 디스플레이(또는 인쇄된 페이지의 점)에서 강조 표시된 픽셀 집합입니다.
불규칙한 곡선은 원뿔형 섹션의 경계에 맞지 않는 곡선을 정의하는 픽셀 집합입니다.