비트맵 함수(Windows GDI)
다음 함수는 비트맵과 함께 사용됩니다.
함수 | Description |
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AlphaBlend | 투명 또는 반투명 픽셀이 있는 비트맵을 표시합니다. |
Bitblt | 비트 블록 전송을 수행합니다. |
CreateBitmap | 비트맵을 만듭니다. |
CreateBitmapIndirect | 비트맵을 만듭니다. |
CreateCompatibleBitmap | 디바이스와 호환되는 비트맵을 만듭니다. |
CreateDIBitmap | DIB에서 디바이스 종속 비트맵(DDB)을 만듭니다. |
CreateDIBSection | 애플리케이션이 직접 쓸 수 있는 DIB를 만듭니다. |
ExtFloodFill | 디스플레이 화면의 영역을 현재 브러시로 채웁니다. |
GetBitmapDimensionEx | 비트맵의 차원을 가져옵니다. |
GetDIBColorTable | DIB 섹션 비트맵에서 RGB 색 값을 검색합니다. |
GetDIBits | 비트맵을 버퍼에 복사합니다. |
GetPixel | 지정된 좌표에서 픽셀의 RGB 색 값을 가져옵니다. |
GetStretchBltMode | 현재 스트레치 모드를 가져옵니다. |
GradientFill | 사각형 및 삼각형 구조를 채웁니다. |
LoadBitmap | 모듈의 실행 파일에서 비트맵을 로드합니다. |
MaskBlt | 원본 및 대상 비트맵의 색 데이터를 결합합니다. |
PlgBlt | 비트 블록 전송을 수행합니다. |
SetBitmapDimensionEx | 기본 설정 차원을 비트맵으로 설정합니다. |
SetDIBColorTable | DIB에서 RGB 값을 설정합니다. |
SetDIBits | DIB의 색 데이터를 사용하여 비트맵의 픽셀을 설정합니다. |
SetDIBitsToDevice | DIB의 색 데이터를 사용하여 사각형의 픽셀을 설정합니다. |
Setpixel | 픽셀의 색을 설정합니다. |
SetPixelV | 픽셀을 색의 최적 근사값으로 설정합니다. |
SetStretchBltMode | 비트맵 스트레치 모드를 설정합니다. |
Stretchblt | 비트맵을 복사하고 늘이거나 압축합니다. |
StretchDIBits | 색 데이터를 DIB에 복사합니다. |
TransparentBlt | 색 데이터의 비트 블록 전송을 수행합니다. |
사용되지 않는 함수
다음 함수는 16비트 버전의 Microsoft Windows와의 호환성을 위해서만 제공됩니다.