크로스바 작업
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
비디오 캡처 카드 두 개 이상의 물리적 입력이 있거나 데이터에 대해 둘 이상의 하드웨어 경로를 지원하는 경우 필터 그래프에 아날로그 비디오 크로스바 필터가 포함될 수 있습니다. 캡처 그래프 작성기가 필요할 때 이 필터를 자동으로 추가합니다. 캡처 필터에서 업스트림. 하드웨어에 따라 필터 그래프에 크로스바 필터의 instance 둘 이상이 포함될 수 있습니다.
크로스바 필터는 특정 입력을 특정 출력으로 라우팅하는 데 사용할 수 있는 IAMCrossbar 인터페이스를 노출합니다. 예를 들어 비디오 카드 동축 커넥터와 S-Video 입력이 있을 수 있습니다. 이러한 핀은 크로스바 필터의 입력 핀으로 표시됩니다. 입력을 선택하려면 IAMCrossbar::Route 메서드를 사용하여 해당 입력 핀을 크로스바의 출력 핀으로 라우팅합니다.
그래프에서 크로스바 필터를 찾으려면 ICaptureGraphBuilder2::FindInterface 메서드를 사용하여 IAMCrossbar를 지원하는 필터를 검색할 수 있습니다. 예를 들어 다음 코드는 두 개의 크로스바를 검색합니다.
// Search upstream for a crossbar.
IAMCrossbar *pXBar1 = NULL;
hr = pBuild->FindInterface(&LOOK_UPSTREAM_ONLY, NULL, pSrc,
IID_IAMCrossbar, (void**)&pXBar1);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Found one crossbar. Get its IBaseFilter interface.
IBaseFilter *pFilter = NULL;
hr = pXBar1->QueryInterface(IID_IBaseFilter, (void**)&pFilter);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Search upstream for another crossbar.
IAMCrossbar *pXBar2 = NULL;
hr = pBuild->FindInterface(&LOOK_UPSTREAM_ONLY, NULL, pFilter,
IID_IAMCrossbar, (void**)&pXBar2);
pFilter->Release();
if (SUCCEEDED(hr))
{
/* ... */
pXBar2->Release();
}
}
pXBar1->Release();
}
보다 일반화된 방법은 AmCap 샘플의 CCrossbar 클래스를 참조하세요.
IAMCrossbar 인터페이스에 대한 포인터가 있으면 각 핀의 실제 유형 및 입력 핀을 출력 핀으로 라우팅할 수 있는 행렬을 포함하여 크로스바 필터에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
핀이 해당하는 실제 커넥터 유형을 확인하려면 IAMCrossbar::get_CrossbarPinInfo 메서드를 호출합니다. 메서드는 PhysicalConnectorType 열거형의 멤버를 반환합니다. 예를 들어 S-Video 핀은 PhysConn_Video_SVideo 값을 반환합니다.
get_CrossbarInfo 메서드는 두 핀이 서로 관련되어 있는지 여부도 나타냅니다. 예를 들어 비디오 튜너 핀은 오디오 튜너 핀과 관련이 있을 수 있습니다. 관련 핀은 핀 방향이 동일하며 일반적으로 카드 동일한 물리적 잭 또는 커넥터의 일부입니다.
입력 핀을 특정 출력 핀으로 라우팅할 수 있는지 여부를 확인하려면 IAMCrossbar::CanRoute 메서드를 호출합니다.
핀 간의 현재 라우팅을 확인하려면 IAMCrossbar::get_IsRoutedTo 메서드를 호출합니다.
이전 메서드는 모두 인덱스 번호별로 핀을 지정하며 출력 핀과 입력 핀은 모두 0에서 인덱싱됩니다. IAMCrossbar::get_PinCounts 메서드를 호출하여 필터의 핀 수를 찾습니다.
예를 들어 다음 코드는 콘솔 창에 크로스바 필터에 대한 정보를 표시합니다.
// Helper function to associate a name with the type.
const char * GetPhysicalPinName(long lType)
{
switch (lType)
{
case PhysConn_Video_Tuner: return "Video Tuner";
case PhysConn_Video_Composite: return "Video Composite";
case PhysConn_Video_SVideo: return "S-Video";
case PhysConn_Video_RGB: return "Video RGB";
case PhysConn_Video_YRYBY: return "Video YRYBY";
case PhysConn_Video_SerialDigital: return "Video Serial Digital";
case PhysConn_Video_ParallelDigital: return "Video Parallel Digital";
case PhysConn_Video_SCSI: return "Video SCSI";
case PhysConn_Video_AUX: return "Video AUX";
case PhysConn_Video_1394: return "Video 1394";
case PhysConn_Video_USB: return "Video USB";
case PhysConn_Video_VideoDecoder: return "Video Decoder";
case PhysConn_Video_VideoEncoder: return "Video Encoder";
case PhysConn_Audio_Tuner: return "Audio Tuner";
case PhysConn_Audio_Line: return "Audio Line";
case PhysConn_Audio_Mic: return "Audio Microphone";
case PhysConn_Audio_AESDigital: return "Audio AES/EBU Digital";
case PhysConn_Audio_SPDIFDigital: return "Audio S/PDIF";
case PhysConn_Audio_SCSI: return "Audio SCSI";
case PhysConn_Audio_AUX: return "Audio AUX";
case PhysConn_Audio_1394: return "Audio 1394";
case PhysConn_Audio_USB: return "Audio USB";
case PhysConn_Audio_AudioDecoder: return "Audio Decoder";
default: return "Unknown Type";
}
}
void DisplayCrossbarInfo(IAMCrossbar *pXBar)
{
HRESULT hr;
long cOutput = -1, cInput = -1;
hr = pXBar->get_PinCounts(&cOutput, &cInput);
for (long i = 0; i < cOutput; i++)
{
long lRelated = -1, lType = -1, lRouted = -1;
hr = pXBar->get_CrossbarPinInfo(FALSE, i, &lRelated, &lType);
hr = pXBar->get_IsRouted(i, &lRouted);
printf("Output pin %d: %s\n", i, GetPhysicalPinName(lType));
printf("\tRelated out: %d, Routed in: %d\n", lRelated, lRouted);
printf("\tSwitching Matrix: ");
for (long j = 0; j < cInput; j++)
{
hr = pXBar->CanRoute(i, j);
printf("%d-%s", j, (S_OK == hr ? "Yes" : "No"));
}
printf("\n\n");
}
for (i = 0; i < cInput; i++)
{
long lRelated = -1, lType = -1;
hr = pXBar->get_CrossbarPinInfo(TRUE, i, &lRelated, &lType);
printf("Input pin %d - %s\n", i, GetPhysicalPinName(lType));
printf("\tRelated in: %d\n", lRelated);
}
}
가상 카드 경우 이 함수는 다음 출력을 생성할 수 있습니다.
Output pin 0: S-Video
Related out: 2, Routed in: 0
Switching Matrix: 0-Yes 1-No 2-No 3-No
Output pin 1 - Video Tuner
Related out: 2, Routed in: 1
Switching Matrix: 0-No 1-Yes 2-No 3-No
Output pin 2 - Audio decoder
Related out: 1, Routed in: -1
Switching Matrix: 0-No 1-No 2-Yes 3-Yes
Input pin 0 - S-Video
Related in: 2
Input pin 1 - Video Tuner
Related in: 3
Input pin 2 - Audio line
Related in: 0
Input pin 3 - Audio tuner
Related in: 1
출력 쪽에서 S-Video 및 비디오 튜너는 모두 오디오 디코더와 관련이 있습니다. 입력 쪽에서 비디오 튜너는 오디오 튜너와 관련이 있으며 S-Video는 의 오디오 라인과 관련이 있습니다. S-비디오 입력은 S-비디오 출력으로 라우팅됩니다. 비디오 튜너 입력이 비디오 튜너 출력으로 라우팅됩니다. 현재 아무것도 오디오 디코더로 라우팅되지 않지만 의 오디오 라인 또는 오디오 튜너를 오디오 디코더로 라우팅할 수 있습니다.
IAMCrossbar::Route 메서드를 호출하여 기존 라우팅을 변경할 수 있습니다.