3단계: 필터 그래프 빌드
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
이 항목은 DirectShow의 오디오/비디오 재생 자습서의 3단계입니다. 전체 코드는 DirectShow 재생 예제 항목에 나와 있습니다.
다음 단계는 미디어 파일을 재생하는 필터 그래프를 빌드하는 것입니다.
미디어 파일 열기
메서드는 DShowPlayer::OpenFile
재생을 위해 미디어 파일을 엽니다. 이 메서드는 다음을 수행 합니다.
- 새(빈) 필터 그래프를 만듭니다.
- IGraphBuilder::AddSourceFilter를 호출하여 지정된 파일에 대한 원본 필터를 추가합니다.
- 원본 필터에서 스트림을 렌더링합니다.
HRESULT DShowPlayer::OpenFile(PCWSTR pszFileName)
{
IBaseFilter *pSource = NULL;
// Create a new filter graph. (This also closes the old one, if any.)
HRESULT hr = InitializeGraph();
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Add the source filter to the graph.
hr = m_pGraph->AddSourceFilter(pszFileName, NULL, &pSource);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Try to render the streams.
hr = RenderStreams(pSource);
done:
if (FAILED(hr))
{
TearDownGraph();
}
SafeRelease(&pSource);
return hr;
}
Filter Graph Manager 만들기
메서드는 DShowPlayer::InitializeGraph
새 필터 그래프를 만듭니다. 이 메서드는 다음을 수행 합니다.
- CoCreateInstance를 호출하여 필터 그래프 관리자의 새 instance 만듭니다.
- IMediaControl 및 IMediaEventEx 인터페이스에 대한 필터 그래프 관리자를 쿼리합니다.
- IMediaEventEx::SetNotifyWindow를 호출하여 이벤트 알림을 설정합니다. 자세한 내용은 DirectShow의 이벤트 알림을 참조하세요.
HRESULT DShowPlayer::InitializeGraph()
{
TearDownGraph();
// Create the Filter Graph Manager.
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_pGraph));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&m_pControl));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&m_pEvent));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Set up event notification.
hr = m_pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)m_hwnd, WM_GRAPH_EVENT, NULL);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
m_state = STATE_STOPPED;
done:
return hr;
}
스트림 렌더링
다음 단계는 원본 필터를 하나 이상의 렌더러 필터에 연결하는 것입니다.
메서드는 DShowPlayer::RenderStreams
다음 단계를 수행합니다.
- IFilterGraph2 인터페이스에 대한 Filter Graph Manager를 쿼리합니다.
- 필터 그래프에 비디오 렌더러 필터를 추가합니다.
- 오디오 재생을 지원하기 위해 DirectSound 렌더러 필터 를 필터 그래프에 추가합니다. 필터 그래프에 필터를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 CLSID로 필터 추가를 참조하세요.
- 원본 필터의 출력 핀을 열거합니다. 핀 열거에 대한 자세한 내용은 핀 열거를 참조하세요.
- 각 핀에 대해 IFilterGraph2::RenderEx 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 필요한 경우 중간 필터(예: 디코더)를 추가하여 출력 핀을 렌더러 필터에 연결합니다.
- 를 호출
CVideoRenderer::FinalizeGraph
하여 비디오 렌더러 초기화를 완료합니다. - 해당 필터가 다른 필터에 연결되지 않은 경우 DirectSound 렌더러 필터를 제거합니다. 원본 파일에 오디오 스트림이 없는 경우 이 문제가 발생할 수 있습니다.
// Render the streams from a source filter.
HRESULT DShowPlayer::RenderStreams(IBaseFilter *pSource)
{
BOOL bRenderedAnyPin = FALSE;
IFilterGraph2 *pGraph2 = NULL;
IEnumPins *pEnum = NULL;
IBaseFilter *pAudioRenderer = NULL;
HRESULT hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pGraph2));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Add the video renderer to the graph
hr = CreateVideoRenderer();
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Add the DSound Renderer to the graph.
hr = AddFilterByCLSID(m_pGraph, CLSID_DSoundRender,
&pAudioRenderer, L"Audio Renderer");
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Enumerate the pins on the source filter.
hr = pSource->EnumPins(&pEnum);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Loop through all the pins
IPin *pPin;
while (S_OK == pEnum->Next(1, &pPin, NULL))
{
// Try to render this pin.
// It's OK if we fail some pins, if at least one pin renders.
HRESULT hr2 = pGraph2->RenderEx(pPin, AM_RENDEREX_RENDERTOEXISTINGRENDERERS, NULL);
pPin->Release();
if (SUCCEEDED(hr2))
{
bRenderedAnyPin = TRUE;
}
}
hr = m_pVideo->FinalizeGraph(m_pGraph);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Remove the audio renderer, if not used.
BOOL bRemoved;
hr = RemoveUnconnectedRenderer(m_pGraph, pAudioRenderer, &bRemoved);
done:
SafeRelease(&pEnum);
SafeRelease(&pAudioRenderer);
SafeRelease(&pGraph2);
// If we succeeded to this point, make sure we rendered at least one
// stream.
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (!bRenderedAnyPin)
{
hr = VFW_E_CANNOT_RENDER;
}
}
return hr;
}
다음은 이전 예제에서 사용되는 함수에 대한 RemoveUnconnectedRenderer
코드입니다.
HRESULT RemoveUnconnectedRenderer(IGraphBuilder *pGraph, IBaseFilter *pRenderer, BOOL *pbRemoved)
{
IPin *pPin = NULL;
*pbRemoved = FALSE;
// Look for a connected input pin on the renderer.
HRESULT hr = FindConnectedPin(pRenderer, PINDIR_INPUT, &pPin);
SafeRelease(&pPin);
// If this function succeeds, the renderer is connected, so we don't remove it.
// If it fails, it means the renderer is not connected to anything, so
// we remove it.
if (FAILED(hr))
{
hr = pGraph->RemoveFilter(pRenderer);
*pbRemoved = TRUE;
}
return hr;
}
필터 그래프 해제
애플리케이션이 종료되면 다음 코드와 같이 필터 그래프를 해제해야 합니다.
void DShowPlayer::TearDownGraph()
{
// Stop sending event messages
if (m_pEvent)
{
m_pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)NULL, NULL, NULL);
}
SafeRelease(&m_pGraph);
SafeRelease(&m_pControl);
SafeRelease(&m_pEvent);
delete m_pVideo;
m_pVideo = NULL;
m_state = STATE_NO_GRAPH;
}
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