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오디오 캡처 속성 설정

[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngineMedia Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

오디오 캡처 필터의 각 입력 핀은 IAMAudioInputMixer 인터페이스를 노출합니다. 핀에서 IAMAudioInputMixer::p ut_Enable 메서드를 호출하여 특정 입력을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하려면 이 인터페이스를 사용합니다. 또한 이 인터페이스를 사용하여 베이스, 고음 및 볼륨 수준과 같은 입력의 속성을 설정합니다. 한 번에 여러 입력을 캡처하는 경우 필터 자체의 IAMAudioInputMixer 인터페이스를 통해 전체 저음, 고음 및 볼륨 수준을 제어할 수 있습니다.

캡처에 사용할 수 있는 샘플링 속도 및 오디오 형식은 드라이버에 의해 결정됩니다. 오디오 캡처 필터의 출력 핀에서 IAMStreamConfig 인터페이스를 사용하여 사용 가능한 샘플링 속도 및 형식을 열거하고 원하는 형식을 설정합니다. 필터는 출력 핀의 미디어 형식을 허용하는 모든 필터에 다운스트림을 연결할 수 있습니다.

오디오 캡처 필터는 IAMBufferNegotiation 인터페이스도 노출합니다. 이 인터페이스는 오디오 미리 보기의 대기 시간을 제어하는 데 유용합니다. 기본적으로 오디오 캡처 필터는 반초 버퍼 크기를 사용합니다. 이 버퍼 크기는 캡처에 최적이지만 미리 보기가 반초 지연됩니다. 대기 시간을 줄이려면 오디오 캡처 필터의 출력 핀을 연결하기 전에 IAMBufferNegotiation::SuggestAllocatorProperties 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 ALLOCATOR_PROPERTIES 구조체에 대한 포인터를 사용합니다. cbBuffer 멤버를 사용하여 버퍼 크기(바이트)를 지정합니다. 80밀리초 버퍼는 일반적으로 안전하지만 30밀리초 또는 40밀리초의 버퍼로 충분할 수 있습니다. 버퍼가 너무 작으면 음질이 저하됩니다.