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ISampleGrabber::SetOneShot 메서드

[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngineMedia Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

참고

[더 이상 사용되지 않습니다. 이 API는 향후 Windows 릴리스에서 제거될 수 있습니다.]

 

SetOneShot 메서드는 필터가 샘플을 받은 후 샘플 그래버 필터가 중지되는지 여부를 지정합니다.

구문

HRESULT SetOneShot(
   BOOL OneShot
);

매개 변수

OneShot

샘플을 받은 후 샘플 그래버 필터가 중지되는지 여부를 지정하는 부울 값입니다.

의미
TRUE
샘플 그래버가 첫 번째 샘플 이후에 중지됩니다.
FALSE
첫 번째 샘플 이후에 샘플 그래버가 샘플을 계속 처리합니다. 기본 동작입니다.

 

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

설명

다음과 같이 이 메서드를 사용하여 스트림에서 단일 샘플을 가져옵니다.

  1. 값이 TRUESetOneShot을 호출합니다.
  2. 필요에 따라 IMediaSeeking 인터페이스를 사용하여 스트림의 위치를 찾습니다.
  3. IMediaControl::Run을 호출하여 필터 그래프를 실행합니다.
  4. IMediaEvent::WaitForCompletion을 호출하여 그래프가 중지되기를 기다립니다. 또는 EC_COMPLETE 이벤트를 받을 때까지 IMediaEvent::GetEvent를 호출하여 그래프 이벤트를 가져옵니다.

샘플 그래버가 중지된 후에도 필터 그래프는 여전히 실행 중 상태입니다. 그래프를 검색하거나 일시 중지하여 다른 샘플을 가져올 수 있습니다.

참고

이전 버전의 설명서에서는 샘플을 받은 후 필터 그래프가 중지됩니다. 그것은 정확하지 않습니다. 스트림은 종료되지만 그래프는 실행 중 상태로 유지됩니다.

 

샘플 그래버에서는 다운스트림 필터에서 IPin::EndOfStream 을 호출하고 IMemInputPin::Receive 메서드에서 S_FALSE 반환하여 원샷 모드를 구현합니다.

참고

헤더 파일 Qedit.h는 버전 7 이후의 Direct3D 헤더와 호환되지 않습니다.

 

참고

Qedit.h를 가져오려면 Windows Vista용 Microsoft Windows SDK 업데이트를 다운로드하고 3.0을 .NET Framework. Qedit.h는 Windows 7 및 .NET Framework 3.5 서비스 팩 1용 Microsoft Windows SDK 사용할 수 없습니다.

 

요구 사항

요구 사항
헤더
Qedit.h
라이브러리
Strmiids.lib

추가 정보

샘플 그래버 사용

ISampleGrabber 인터페이스