오디오 캡처 및 렌더링 인터페이스
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
이러한 인터페이스는 DirectShow에서 오디오 캡처 및 렌더링을 지원합니다.
인터페이스 | Description |
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IAMAudioInputMixer | 시스템의 사운드 카드 아날로그 입력에 액세스하고 모노 또는 스테레오, 믹스 레벨, 팬 레벨, 음량, 고음 및 저음과 같은 특성을 조정합니다. |
IAMAudioRendererStats | 오디오 렌더러에 대한 통계 성능 정보를 가져옵니다. |
IAMBufferNegotiation | 오디오 캡처 필터가 버퍼를 할당하는 방법을 제어합니다. |
IAMClockSlave | 오디오 렌더러가 다른 클록과 속도와 일치하는 경우 오디오 렌더러의 허용 오차를 제어합니다. |
IAMDirectSound | 애플리케이션에서 DirectSound 오디오 재생을 제어하는 데 포커스가 있는 창을 지정할 수 있습니다. |
IAMResourceControl | 오디오 디바이스 리소스가 필요하기 전에 대기합니다. |
IAMStreamConfig | 캡처 필터의 출력 형식을 쿼리하고 설정합니다. |
IBasicAudio | 오디오 출력 볼륨 및 균형을 설정합니다. |
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