DirectComposition 용어집
메모
Windows 10 앱의 경우 DirectComposition 대신 Windows.UI.Composition API를 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 시각적 계층 사용하여 데스크톱 앱 현대화참조하세요.
이 항목에서는 Microsoft DirectComposition 용어를 정의합니다.
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애니메이션 함수
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일정 기간 동안 단일 개체 속성의 값이 변경되는 방식을 지정하는 구문입니다.
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애니메이션 개체
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다른 개체의 속성에 애니메이션 효과를 주는 함수를 나타내는 개체입니다.
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애니메이션 세그먼트
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애니메이션 함수의 기본 타이밍 정의입니다. 더 복잡하고 더 높은 수준의 애니메이션 함수가 빌드되는 기본 형식입니다.
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백 버퍼
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애플리케이션이 직접 쓸 수 있는 메모리 사각형입니다. 백 버퍼는 모니터에 직접 표시되지 않습니다.
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일괄 처리
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원자성으로 처리되는 DirectComposition 메서드 호출 그룹입니다.
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비트맵
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알파 채널이 있거나 없는 색 버퍼는 시스템 또는 비디오 메모리에 상주합니다.
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테두리 모드
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비트맵이 변환될 때 비트맵의 가장자리가 정수 좌표와 축으로 정렬되지 않도록 하는 방법에 영향을 주는 Microsoft DirectComposition 시각적 개체의 속성입니다. 또한 모서리가 둥근 클립의 둥근 모서리 부분에서 콘텐츠가 잘리는 방식과, 정수 좌표로 축 정렬되지 않도록 변환된 클립의 가장자리에서 잘리는 방식에도 영향을 줍니다.
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클립 개체
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클립 사각형을 나타내는 개체입니다.
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클립 사각형
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비트맵이 렌더링될 때 화면에 그려지는 시각적 개체의 비트맵 콘텐츠 영역을 정의하는 좌표 집합입니다.
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망토
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DWM(데스크톱 창 관리자)이 디스플레이에 창을 그리는 것을 일시적으로 방지합니다. DirectComposition이 컴퍼지션에서 창의 비트맵을 사용하는 동안 애플리케이션은 일반적으로 창을 은폐합니다.
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커밋
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처리를 위해 DirectCompositionDirectComposition에 명령 일괄 처리를 제출합니다.
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복합 모드
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특정 효과를 얻기 위해 두 비트맵(원본 및 대상)을 혼합하는 여러 가지 방법 중 하나입니다.
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구성
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애플리케이션 UI에서 의도한 시각적 결과를 생성하기 위해 다양한 변환, 효과 및 애니메이션을 적용하여 결합되고 조작되는 비트맵의 컬렉션입니다.
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구성 대상 창
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시각적 트리가 바인딩되고 결과 컴퍼지션이 그려지는 창입니다.
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효과
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일반적으로 픽셀 셰이더를 적용하여 시각적 트리의 비트맵을 래스터화하는 방법을 수정하는 작업입니다.
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효과 그룹
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시각적 개체 하위 트리의 래스터화를 수정하기 위해 함께 적용되는 비트맵 효과 그룹입니다.
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프레임
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시각적 트리의 래스터화를 생성하는 컴퍼지션 엔진의 버전입니다.
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전면 버퍼
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그래픽 어댑터로 변환되어 모니터에 표시되는 메모리의 사각형입니다.
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보간 모드
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비트맵이 변환될 때 비트맵이 구성되는 방식을 결정하는 속성으로, 비트맵의 픽셀과 화면의 픽셀 사이에 일대일 대응이 없습니다.
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루트 시각적 개체
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시각적 트리에서 다른 모든 시각적 개체가 파생되는 시각적 개체입니다.
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스왑 체인
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전면 버퍼에 직렬로 표시할 수 있는 하나 이상의 백 버퍼 컬렉션
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표면
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디스플레이 메모리의 선형 영역을 표현하며, 이는 일반적으로 디스플레이 카드의 디스플레이 메모리에 존재하지만, 표면이 시스템 메모리에 있을 수도 있습니다.
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변환
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2차원 또는 3차원 공간에서 좌표 변환을 나타내는 행렬입니다.
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변환 그룹
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시각적 개체에 적용되기 전에, 행렬이 컬렉션에서 지정된 순서대로 곱해지는 변환들의 집합입니다.
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시각적
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비트맵 개체에 대한 선택적 참조를 포함하는 개체 및 비트맵이 화면에 렌더링되는 위치와 방법을 결정하는 속성 집합입니다.
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시각적 개체
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시각적보세요.
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시각적 하위 트리
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특정 시각적 개체와 모든 자식 및 하위 시각적 개체로 구성된 시각적 트리의 일부입니다.
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시각적 트리
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컴퍼지션을 만드는 데 사용되는 시각적 개체의 계층적 컬렉션입니다.
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창 없는 스왑 체인
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창 대신 DirectComposition 시각적 개체와 연결된 스왑 체인입니다.