PIX 시작
PIX는 Direct3D 12를 사용하는 게임 개발자를 위해 설계된 디버깅 및 프로파일링 도구입니다. GPU 캡처를 사용하여 렌더링 문제를 디버그하고 프레임 성능을 분석하거나 타이밍 캡처를 사용하여 보다 전통적인 프로파일링 방법을 사용할 수 있습니다.
PIX의 CPU 프로파일링 기능은 모든 Windows 애플리케이션에서 작동하며, GPU 기능은 Direct3D 12(또는 Direct3D 11을 통한 Direct3D 11 on 12)를 사용하는 모든 애플리케이션에서 작동합니다. 여기에는 DirectML을 사용하는 AI 및 ML 워크로드와 Unreal, Unity 및 Godot와 같은 인기 있는 엔진으로 만든 게임이 포함됩니다.
PIX는 사전 설정 없이도 도움이 될 수 있지만 앱 계측 및 PIX 구성을 확인하여 PixEvents 및 디버그 기호와 같은 항목에 대한 최상의 환경을 제공하는 것이 좋습니다.
참고 항목
PIX는 파이프라인 상태 개체 컴파일 오류와 같은 Direct3D 12 API 수준 문제를 지원하기 위한 것이 아닙니다. 대신 GPU 기반 유효성 검사 및 Direct3D 12 디버그 계층을 사용합니다.
설치
PIX를 설치하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
새 릴리스에 대한 알림의 경우 Windows의 PIX 블로그에 대한 RSS 피드를 구독할 수 있습니다.
다음 단계
목표에 따라 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
- GPU 캡처를 사용하여 렌더링 문제 디버그 및 프레임 성능 분석 또는
- 타이밍 캡처를 사용하여 CPU 및 GPU 작업을 프로파일합니다.
질문과 대답
- 지원을 받으려면 어떻게 해야 하나요? 버그 보고서, 질문 또는 기타 피드백의 경우 애플리케이션을 통해(오른쪽 위에 있는 피드백 보내기 단추 사용, 아이콘이 상한 마음) 또는 DirectX Discord 서버의 pix 채널에서 Microsoft와 채팅할 수 있습니다.
- 호스팅 https://devblogs.microsoft.com/pix되는 이전 설명서는 어떻습니까? 시간이 지남에 따라 devblog가 제품 설명서에 적합하지 않다는 것을 배웠습니다. 설명서를 Microsoft Learn로 이동하면 더 나은 설명서 환경을 제공할 수 있습니다.