WavePrefixCountBits 함수
현재 레인보다 인덱스가 작은 모든 활성 레인에서 true로 설정된 지정된 모든 부울 변수의 합계를 반환합니다.
구문
uint WavePrefixCountBits(
bool bBit
);
매개 변수
-
bBit
-
지정된 부울 변수입니다.
반환 값
현재 레인보다 인덱스가 작은 모든 활성 레인에서 true로 설정된, 지정된 모든 부울 변수의 합계입니다.
설명
이 함수는 모든 셰이더 단계에서 셰이더 모델 6.0부터 지원됩니다.
예제
다음 코드에서는 레인당 작성된 요소 수가 1 또는 0인 정렬된 스트림에 압축된 쓰기를 구현하는 방법을 설명합니다.
bool bDoesThisLaneHaveAnAppendItem = <expr>;
// compute number of items to append for the whole wave
uint laneAppendOffset = WavePrefixCountBits( bDoesThisLaneHaveAnAppendItem );
uint appendCount = WaveActiveCountBits( bDoesThisLaneHaveAnAppendItem);
// update the output location for this whole wave
uint appendOffset;
if ( WaveIsFirstLane () )
{
// this way, we only issue one atomic for the entire wave, which reduces contention
// and keeps the output data for each lane in this wave together in the output buffer
InterlockedAdd(bufferSize, appendCount, appendOffset);
}
appendOffset = WaveReadLaneFirst( appendOffset ); // broadcast value
appendOffset += laneAppendOffset; // and add in the offset for this lane
buffer[appendOffset] = myData; // write to the offset location for this lane
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