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ushr(sm4 - asm)

오른쪽으로 이동합니다.

ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
항목 설명
dest
[in] 연산 결과의 주소입니다.
src0
[in] 이동할 구성 요소입니다.
src1
[in] src0을 이동할 양입니다.

설명

이 명령은 src1.select_component의 LSB 5비트(0-31 범위)에서 제공하는 부호 없는 정수 비트 수만큼 src0 오른쪽의 각 32비트 값을 구성 요소별로 이동하여 0을 삽입합니다. 구성 요소당 32비트 결과는 dest에 배치됩니다. 개수는 모든 성분에 적용되는 스칼라 값입니다.

이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.

꼭짓점 셰이더 기하 도형 셰이더 픽셀 셰이더
x x x

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원됨
셰이더 모델 5
셰이더 모델 4.1
셰이더 모델 4
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 아니요

셰이더 모델 4 어셈블리(DirectX HLSL)