ushr(sm4 - asm)
오른쪽으로 이동합니다.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dest |
[in] 연산 결과의 주소입니다. |
src0 |
[in] 이동할 구성 요소입니다. |
src1 |
[in] src0을 이동할 양입니다. |
설명
이 명령은 src1.select_component의 LSB 5비트(0-31 범위)에서 제공하는 부호 없는 정수 비트 수만큼 src0 오른쪽의 각 32비트 값을 구성 요소별로 이동하여 0을 삽입합니다. 구성 요소당 32비트 결과는 dest에 배치됩니다. 개수는 모든 성분에 적용되는 스칼라 값입니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 셰이더 | 기하 도형 셰이더 | 픽셀 셰이더 |
---|---|---|
x | x | x |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 예 |
셰이더 모델 4 | 예 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |