ubfe(sm5 - asm)
숫자의 비트 범위가 주어지면 해당 비트를 LSB로 이동하고 나머지 비트를 0으로 설정합니다.
ubfe dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], src2[.swizzle] |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dest |
[in] 명령의 결과를 포함합니다. |
src0 |
[in] LSB 5비트는 비트 필드 너비(0-31)를 제공합니다. |
src1 |
[in] src1의 LSB 5비트는 비트 필드 오프셋(0-31)을 제공합니다. |
src2 |
[in] 시프트할 숫자입니다. |
설명
Given width, offset:
if( width == 0 )
{
dest = 0
}
else if( width + offset < 32 )
{
shl dest, src2, 32-(width+offset)
ushr dest, dest, 32-width
}
else
{
ushr dest, src2, offset
}
이 명령을 사용하여 부호 없는 정수 또는 플래그의 압축을 풉니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원 여부 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |