Texture2D::GatherAlpha(S,float,int2,int2,int2,int2) 함수
쌍선형 필터링 작업에 사용되는 4개 텍셀 값의 알파 구성 요소를 반환합니다.
구문
TemplateType GatherAlpha(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4
);
매개 변수
-
S [in]
-
형식: SamplerState
0부터 시작하는 샘플러 인덱스입니다.
-
Location [in]
-
형식: float
샘플 좌표(u,v)입니다.
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Offset1 [in]
-
형식: int2
샘플링 전에 텍스처 좌표에 적용된 첫 번째 오프셋 성분입니다.
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Offset2 [in]
-
형식: int2
샘플링 전에 텍스처 좌표에 적용된 두 번째 오프셋 성분입니다.
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Offset3 [in]
-
형식: int2
샘플링 전에 텍스처 좌표에 적용된 세 번째 오프셋 성분입니다.
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Offset4 [in]
-
형식: int2
샘플링 전에 텍스처 좌표에 적용된 네 번째 오프셋 성분입니다.
반환 값
형식: TemplateType
형식이 템플릿 형식과 동일한 4성분 값입니다.
설명
텍스처 샘플은 쌍선형 보간에 사용할 수 있습니다.
이 함수는 다음과 같은 셰이더 형식이 지원합니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |