Texture2D::Gather(S,float,int,uint) 함수
타일 매핑 상태와 함께 쌍선형 필터링 작업에서 사용할 4개의 텍셀 값을 반환합니다.
구문
TemplateType Gather(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int Offset,
out uint Status
);
매개 변수
-
S [in]
-
형식: SamplerState
0부터 시작하는 샘플러 인덱스입니다.
-
Location [in]
-
형식: float
샘플 좌표(u,v)입니다.
-
Offset [in]
-
형식: int
샘플링 전에 텍스처 좌표에 적용되는 오프셋입니다.
-
Status [out]
-
형식: uint
작업의 상태입니다. 상태에 직접 액세스할 수 없습니다. 대신 CheckAccessFullyMapped 내장 함수에 상태를 전달합니다. CheckAccessFullyMapped는 해당 Sample, Gather 또는 Load 작업의 모든 값이 타일식 리소스의 매핑된 타일에 액세스한 경우 TRUE를 반환합니다. 매핑되지 않은 타일에서 값을 가져온 경우 CheckAccessFullyMapped는 FALSE를 반환합니다.
반환 값
형식: TemplateType
형식이 템플릿 형식과 동일한 4성분 값입니다.
설명
텍스처 샘플은 쌍선형 보간에 사용할 수 있습니다.
이 함수는 다음과 같은 셰이더 형식이 지원합니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |