RWTexture3D::Load(int,uint) 함수
텍스처 데이터를 읽고 작업에 대한 상태를 반환합니다.
구문
Load(
in int Location,
out uint Status
);
매개 변수
-
Location [in]
-
형식: int
텍스처의 위치입니다.
-
Status [out]
-
형식: uint
작업의 상태입니다. 상태에 직접 액세스할 수 없습니다. 대신 CheckAccessFullyMapped 내장 함수에 상태를 전달합니다. CheckAccessFullyMapped는 해당 Sample, Gather 또는 Load 작업의 모든 값이 타일식 리소스의 매핑된 타일에 액세스한 경우 TRUE를 반환합니다. 매핑되지 않은 타일에서 값을 가져온 경우 CheckAccessFullyMapped는 FALSE를 반환합니다.
반환 값
유형:
반환 형식은 RWTexture3D 개체에 대한 선언의 형식과 일치합니다.
설명
이 함수는 다음 형식의 셰이더에 대해 지원됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
추가 정보