m4x4 - vs
4성분 벡터에 4x4 행렬을 곱합니다.
Syntax
m4x4 dst, src0, src1 |
---|
라는 설치 관리자 실행 파일에 포함됩니다. 여기서
- dst는 대상 레지스터입니다. 결과는 4-성분 벡터입니다.
- src0은 4성분 벡터를 나타내는 원본 레지스터입니다.
- src1은 4x4 행렬을 나타내는 원본 레지스터로, 연속 레지스터 4개 중 첫 번째 레지스터에 해당합니다.
설명
꼭짓점 셰이더 버전 | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
m4x4 | x | x | x | x | x | x |
대상 레지스터에는 xyzw(기본값) 마스크가 필요합니다. negate 및 swizzle 한정자는 src0에 대해 허용되지만 src1에는 허용되지 않습니다.
swizzle 및 negate 한정자는 src0 레지스터에 대해 유효하지 않습니다. dest 및 src0 레지스터는 같을 수 없습니다.
다음 코드 조각은 수행된 작업을 보여 줍니다.
dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z) +
(src0.w * src1.w);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z) +
(src0.w * src2.w);
dest.z = (src0.x * src3.x) + (src0.y * src3.y) + (src0.z * src3.z) +
(src0.w * src3.w);
dest.w = (src0.x * src4.x) + (src0.y * src4.y) + (src0.z * src4.z) +
(src0.w * src4.w);
입력 벡터는 레지스터 src0에 있습니다. 아래 확장에 보이는 것처럼 입력 4x4 행렬은 레지스터 src1 그리고 다음 세 개의 상위 레지스터에 있습니다.
이 작업은 일반적으로 프로젝션 행렬로 위치를 변환하는 데 사용됩니다. 이 명령은 여기에 표시된 대로 일련의 내적으로 구현됩니다.
m4x4 r0.xyzw, r1, c0 will be expanded to:
dp4 r0.x, r1, c0
dp4 r0.y, r1, c1
dp4 r0.z, r1, c2
dp4 r0.w, r1, c3
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