f16tof32(sm5 - asm)
구성 요소 단위 float16에서 float32로 변환합니다.
f16tof32 dest[.mask], [-]src0[.swizzle] |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dest |
[in] float32 결과의 주소입니다. |
src0 |
[in] 변환할 float16 값입니다. |
설명
이 작업은 float16 값을 LSB 비트에서 float32 결과로 구성 요소 단위 변환을 수행합니다.
이 작업은 부동 소수점 변환에 대한 D3D 규칙을 따릅니다.
셰이더 기반 데이터 압축 해제에 이 명령을 사용합니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |