레지스터 - vs_1_1
이 섹션에는 꼭짓점 셰이더 버전 1_1에서 구현된 입출력 레지스터에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다.
입력 레지스터
등록 | 속성 | 개수 | R/W | # 읽기 포트 | # 읽기/inst | 차원 | RelAddr | 기본값 | DCL 필요 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
a0 | 주소 등록 | 1 | R/W | 1 | 제한 없음 | 참고 3 참조 | 예 | None | No |
C# | 상수 Float 레지스터 | 참고 2 참조 | R | 1 | 제한 없음 | 4 | a0.x | (0, 0, 0, 0) | No |
v# | 입력 레지스터 | 16 | R | 1 | 제한 없음 | 4 | 예 | 참고 1 참조 | Yes |
r# | 임시 등록 | 12 | R/W | 3 | 제한 없음 | 4 | 예 | None | No |
참고:
- 부분(0, 0, 0, 1) - 채널의 하위 집합만 업데이트되는 경우 나머지 채널은 기본적으로(0, 0, 0, 1)로 설정됩니다.
- D3DCAPS9.MaxVertexShaderConst와 같습니다(vs_1_1의 경우 최소 96).
- .x 채널만 사용할 수 있습니다.
출력 레지스터
등록 | 속성 | 개수 | R/W | 차원 | RelAddr | 기본값 | DCL 필요 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
oPos | 위치 레지스터 | 1 | W | 4 | 예 | None | No |
oFog | 안개 레지스터 | 1 | W | 1 | 예 | None | No |
oPts | 포인트 크기 레지스터 | 1 | W | 1 | 예 | None | No |
oD# | 색상 레지스터; 참고 1 참조 | 2 | W | 4 | 예 | None | No |
oT# | 텍스처 좌표 레지스터 | 8 | W | 4 | 예 | None | No |
참고:
- oD0은 확산 색 출력입니다. oD1은 반사광 색 출력입니다.
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