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샘플러(Direct3D 9 asm-vs)

샘플러는 샘플링 단계를 식별하는 데 사용되는 꼭짓점 셰이더의 입력 의사 레지스터입니다. 꼭짓점 셰이더 샘플러에는 s0에서 s3까지 네 가지가 있습니다. 단일 셰이더 패스에서 4개의 텍스처 표면을 읽을 수 있습니다.

샘플러(Direct3D 9 asm-vs)는 직접 읽거나 쓸 수 없기 때문에 의사 레지스터입니다.

샘플링 단위는 SetSamplerState에서 제공하는 샘플링별 상태를 캡슐화하는 텍스처 샘플링 단계에 해당합니다. 각 샘플러는 SetTexture를 사용하여 해당 샘플러로 설정되는 단일 텍스처 표면을 고유하게 식별합니다. 그러나 여러 샘플러에서 동일한 텍스처 표면을 설정할 수 있습니다.

그릴 때 텍스처는 렌더링 대상과 스테이지의 텍스처로 동시에 설정할 수 없습니다.

4개의 샘플러가 있기 때문에 단일 셰이더 패스에서 최대 4개의 텍스처 표면을 읽을 수 있습니다. 샘플러는 텍스처 로드 명령에서 유일한 인수로 나타날 수 있습니다. texldl - vs.

vs_3_0에서 샘플러를 사용하는 경우 dcl_samplerType(sm3 - vs asm) 명령을 사용하여 셰이더 프로그램 시작 부분에 샘플러를 선언해야 합니다.

꼭짓점 셰이더 버전 1_1 2_0 2_sw 2_x 3_0 3_sw
샘플러 x x

 

꼭짓점 셰이더 레지스터

vs_3_0의 꼭짓점 텍스처(DirectX HLSL)