다음을 통해 공유


ps_2_x 지침

이 섹션에는 픽셀 셰이더 버전 2_x 지침에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다.

표에 표시된 것처럼 몇 가지 유형의 픽셀 셰이더 명령이 있습니다. 오른쪽 열은 다음을 의미합니다.

  • 명령 슬롯 - 각 명령에서 사용되는 명령 슬롯 수입니다.
  • 설치 - 픽셀 셰이더에는 버전 명령이 있어야 하며 첫 번째 명령이어야 합니다.
  • 산술 - 이러한 지침은 셰이더에서 수학 연산을 제공합니다.
  • 질감 - 이러한 지침은 텍스처 데이터를 로드 및 샘플링하고 텍스처 좌표를 수정하는 데 사용됩니다.
  • 흐름 제어 - 이러한 지침은 명령 실행에 대한 정적 및 동적 흐름 제어를 제공합니다.
  • 새 기능 - 이러한 지침은 이 버전의 새로운 기능입니다.

명령 집합

이름 묘사 명령 슬롯 설치 산술 텍스처 흐름 제어 새로운
복근 - ps 절대값 1 x
추가 - ps 두 개의 벡터 추가 1 x
중단 - ps 담당자를 중단... endrep 블록 1 x x
break_comp - ps 담당자를 조건부로 중단... 비교를 사용하는 endrep 블록 3 x x
중단 - ps 담당자를 중단... 조건자 기반의 endrep 블록 3 x x
호출 - ps 서브루틴 호출 2 x x
callnz bool - ps 부울 레지스터가 0이 아닌 경우 서브루틴 호출 3 x x
callnz pred - ps 조건자 레지스터가 0이 아닌 경우 서브루틴 호출 3 x x
cmp - ps 원본과 0 비교 1 x
crs - ps 교차 제품 2 x
dcl_samplerType(sm2, sm3 - ps asm) 샘플러의 텍스처 차원 선언 0 x
dcl - (sm2, sm3 - ps asm) 꼭짓점 셰이더 출력 레지스터와 픽셀 셰이더 입력 레지스터 간의 연결을 선언합니다. 0 x
def - ps 상수 정의 0 x
defb - ps 부울 상수 정의 0 x x
반항 - ps 정수 상수 정의 0 x x
dp2add - ps 2D 점 제품 및 추가 2 x
dp3 - ps 3D 점 제품 1 x
dp4 - ps 4D 점 제품 1 x
dsx - ps x 방향의 변경 속도 2 x x
dsy - ps y 방향의 변경 속도 2 x x
기타 - ps 다른 블록 시작 1 x x
endif - ps if 종료... else 블록 1 x x
엔드립 - ps 반복 블록의 끝 2 x x
exp - ps 전체 전체 자릿수 2x 1 x
frc - ps 소수 구성 요소 1 x
bool이면 - ps if 블록 시작 3 x x
if_comp - ps 비교를 사용하여 if 블록 시작 3 x x
사전 경우 - ps 조건자를 사용하여 if 블록 시작 3 x x
레이블 - ps 레이블 0 x x
로그 - ps 전체 전체 전체 자릿수 log 5(x) 1 x
lrp - ps 선형 보간 2 x
m3x2 - ps 3x2 곱하기 2 x
m3x3 - ps 3x3 곱하기 3 x
m3x4 - ps 3x4 곱하기 4 x
m4x3 - ps 4x3 곱하기 3 x
m4x4 - ps 4x4 곱하기 4 x
미친 - ps 곱하기 및 추가 1 x
max - ps 최대 1 x
분 - ps 최소 1 x
mov - ps 움직이다 1 x
mul - ps 곱하다 1 x
nop - ps 작업 없음 1 x
nrm - ps 정규화 3 x
pow - ps xy 3 x
ps 버전 0 x
rcp - ps 상호 1 x
담당자 - ps 반복하다 3 x x
ret - ps 서브루틴의 끝 1 x x
rsq - ps 역 제곱근 1 x
setp_comp 조건자 레지스터 설정 1 x x
sincos - ps 사인 및 코사인 8 x
sub - ps 빼다 1 x
texkill - ps 픽셀 렌더링 종료 참고 1 참조 x
텍스트 - ps_2_0 이상 텍스처 샘플 참고 2 참조 x
texldb - ps w 구성 요소의 세부 수준 바이어스로 질감 샘플링 참고 3 참조 x
texldd - ps 사용자가 제공한 그라데이션을 사용한 텍스처 샘플링 3 x x
texldp - ps w 구성 요소별 투사 분할을 사용한 텍스처 샘플링 참고 4 참조 x

 

노트:

  1. D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NOTEXINSTRUCTIONLIMIT 설정되면 슬롯 = 2; 그렇지 않으면 슬롯 = 1입니다.
  2. D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NOTEXINSTRUCTIONLIMIT 설정되고 텍스처가 큐브 맵이면 슬롯 = 4; 그렇지 않으면 슬롯 = 1입니다.
  3. D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NOTEXINSTRUCTIONLIMIT 설정되면 슬롯 = 6; 그렇지 않으면 슬롯 = 1입니다.
  4. D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NOTEXINSTRUCTIONLIMIT 설정되지 않은 경우 슬롯 = 1; 그렇지 않으면:

픽셀 셰이더 지침