ps_1_1, ps_1_2, ps_1_3, ps_1_4 명령
이 섹션에는 픽셀 셰이더 버전 1_X 명령에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다.
다음 표와 같이 여러 유형의 픽셀 셰이더 명령이 있습니다.
명령 집합
버전 | 설명 | 명령 슬롯 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ps | 버전 번호 | 0 | x | x | x | x |
상수 명령 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
def - ps | 상수 정의 | 0 | x | x | x | x |
단계 명령 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
phase - ps | 1단계와 2단계 간 전환 | 0 | x | |||
산술 명령 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
add - ps | 두 벡터 더하기 | 1 | x | x | x | x |
bem - ps | 가짜 범프 환경 맵 변환을 적용합니다. | 2 | x | |||
cmp - ps | 원본을 0과 비교합니다. | 1 1 | x | x | x | |
cnd - ps | 원본을 0.5와 비교합니다. | 1 | x | x | x | x |
dp3 - ps | 3-구성 요소 내적 | 1 | x | x | x | x |
dp4 - ps | 4-구성 요소 내적 | 1 1 | x | x | x | |
lrp - ps | 선형 보간 | 1 | x | x | x | x |
mad - ps | 곱하기 및 더하기 | 1 | x | x | x | x |
mov - ps | 이동 | 1 | x | x | x | x |
mul - ps | 곱하기 | 1 | x | x | x | x |
nop - ps | 작업이 없습니다. | 0 | x | x | x | x |
sub - ps | 빼기 | 1 | x | x | x | x |
텍스처 명령 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
tex - ps | 텍스처 샘플 | 1 | x | x | x | |
texbem - ps | 가짜 범프 환경 맵 변환을 적용합니다. | 1 | x | x | x | |
texbeml - ps | 광도 보정으로 가짜 범프 환경 맵 변환을 적용합니다. | 1+1² | x | x | x | |
texcoord - ps | 텍스처 좌표 데이터를 색 데이터로 해석 | 1 | x | x | x | |
texcrd - ps | 텍스처 좌표 데이터를 색 데이터로 복사 | 1 | x | |||
texdepth - ps | 깊이 값 계산 | 1 | x | |||
texdp3 - ps | 텍스처 데이터와 텍스처 좌표 사이의 3-구성 요소 내적 | 1 | x | x | ||
texdp3tex - ps | 3-구성 요소 내적 및 1D 텍스처 조회 | 1 | x | x | ||
texkill - ps | 비교에 따라 픽셀 렌더링 취소 | 1 | x | x | x | x |
texld - ps_1_4 | 텍스처 샘플 | 1 | x | |||
texm3x2depth - ps | 픽셀당 깊이 값 계산 | 1 | x | |||
texm3x2pad - ps | 2행 행렬 곱하기의 첫 번째 행 행렬 곱하기 | 1 | x | x | x | |
texm3x2tex - ps | 2행 행렬 곱하기의 마지막 행 행렬 곱하기 | 1 | x | x | x | |
texm3x3 - ps | 3x3 행렬 곱하기 | 1 | x | x | ||
texm3x3pad - ps | 3행 행렬 곱하기의 첫 번째 또는 두 번째 행 곱하기 | 1 | x | x | x | |
texm3x3spec - ps | 3행 행렬 곱하기의 마지막 행 곱하기 | 1 | x | x | x | |
texm3x3tex - ps | 3x3 행렬 곱하기를 사용하여 텍스처 조회 | 1 | x | x | x | |
texm3x3vspec - ps | 3x3 행렬 곱하기를 사용하여 텍스처 조회, 일정하지 않은 눈 광선 벡터 사용 | 1 | x | x | x | |
texreg2ar - ps | 알파 및 빨간색 구성 요소를 사용하여 텍스처 샘플링 | 1 | x | x | x | |
texreg2gb - ps | 녹색 및 파란색 구성 요소를 사용하여 텍스처 샘플링 | 1 | x | x | x | |
texreg2rgb - ps | 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소를 사용하여 텍스처 샘플링 | 1 | x | x |
- ps_1_4의 1개 슬롯, ps_1_2 및 ps_1_3의 2개 슬롯
- 1 + 1 = 1 산술 명령 + 1 텍스처 명령
관련 항목