ps_1_1, ps_1_2, ps_1_3, ps_1_4 지침
이 섹션에는 픽셀 셰이더 버전 1_X 지침에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다.
다음 표와 같이 몇 가지 유형의 픽셀 셰이더 명령이 있습니다.
명령 집합
버전 | 묘사 | 명령 슬롯 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ps | 버전 번호 | 0 | x | x | x | x |
상수 지침 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
def - ps | 상수 정의 | 0 | x | x | x | x |
단계 지침 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
단계 - ps | 1단계와 2단계 간 전환 | 0 | x | |||
산술 지침 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
추가 - ps | 두 개의 벡터 추가 | 1 | x | x | x | x |
bem - ps | 가짜 범프 환경 지도 변환 적용 | 2 | x | |||
cmp - ps | 원본과 0 비교 | 1일 | x | x | x | |
cnd - ps | 원본과 0.5 비교 | 1 | x | x | x | x |
dp3 - ps | 3개 구성 요소 점 제품 | 1 | x | x | x | x |
dp4 - ps | 4개 구성 요소 점 제품 | 1일 | x | x | x | |
lrp - ps | 선형 보간 | 1 | x | x | x | x |
미친 - ps | 곱하기 및 추가 | 1 | x | x | x | x |
mov - ps | 움직이다 | 1 | x | x | x | x |
mul - ps | 곱하다 | 1 | x | x | x | x |
nop - ps | 작업 없음 | 0 | x | x | x | x |
sub - ps | 빼다 | 1 | x | x | x | x |
질감 지침 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
tex - ps | 텍스처 샘플 | 1 | x | x | x | |
texbem - ps | 가짜 범프 환경 지도 변환 적용 | 1 | x | x | x | |
texbeml - ps | 광도 보정을 사용하여 가짜 범프 환경 맵 변환 적용 | 1+1 ² | x | x | x | |
texcoord - ps | 텍스처 좌표 데이터를 색 데이터로 해석 | 1 | x | x | x | |
texcrd - ps | 텍스처 좌표 데이터를 색 데이터로 복사 | 1 | x | |||
texdepth - ps | 깊이 값 계산 | 1 | x | |||
texdp3 - ps | 텍스처 데이터와 텍스처 좌표 사이의 3개 구성 요소 점 제품 | 1 | x | x | ||
texdp3tex - ps | 3개 구성 요소 점 제품 및 1D 텍스처 조회 | 1 | x | x | ||
texkill - ps | 비교에 따라 픽셀 렌더링을 취소합니다. | 1 | x | x | x | x |
texld - ps_1_4 | 텍스처 샘플 | 1 | x | |||
texm3x2depth - ps | 픽셀당 깊이 값 계산 | 1 | x | |||
texm3x2pad - ps | 첫 번째 행 행렬에 2행 행렬 곱하기 | 1 | x | x | x | |
texm3x2tex - ps | 마지막 행 행렬에 2행 행렬 곱하기 | 1 | x | x | x | |
texm3x3 - ps | 3x3 행렬 곱하기 | 1 | x | x | ||
texm3x3pad - ps | 첫 번째 또는 두 번째 행에 3행 행렬 곱하기 | 1 | x | x | x | |
texm3x3spec - ps | 마지막 행에 3행 행렬 곱하기 | 1 | x | x | x | |
texm3x3tex - ps | 3x3 행렬을 곱하여 텍스처 조회 | 1 | x | x | x | |
texm3x3vspec - ps | 3x3 매트릭스를 곱하여 텍스처 조회, 일정하지 않은 눈 광선 벡터 사용 | 1 | x | x | x | |
texreg2ar - ps | 알파 및 빨간색 구성 요소를 사용하여 텍스처 샘플 | 1 | x | x | x | |
texreg2gb - ps | 녹색 및 파란색 구성 요소를 사용하여 텍스처 샘플 | 1 | x | x | x | |
texreg2rgb - ps | 빨강, 녹색 및 파랑 구성 요소를 사용하여 텍스처 샘플 | 1 | x | x |
- ps_1_4 슬롯 1개; ps_1_2 및 ps_1_3 슬롯 2개
- 1 + 1 = 산술 명령 1개 + 텍스처 명령 1개
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