texCUBE(HLSL 참조) - 밉 수준 선택
그라데이션을 사용하여 큐브 텍스처를 샘플링하여 밉 수준을 선택합니다.
ret texCUBE(s, t, ddx, ddy) |
---|
매개 변수
항목 | 설명 |
---|---|
s |
[in] 샘플러 상태입니다. |
t |
[in] 텍스처 좌표입니다. |
ddx |
[in] x 방향에서 표면 기하 도형의 변동률입니다. |
ddy |
[in] y 방향에서 표면 기하 도형의 변동률입니다. |
반환 값
텍스처 데이터의 값입니다.
유형 설명
속성 | 입/출력 | 템플릿 유형 | 구성 요소 유형 | 크기 |
---|---|---|---|---|
초 | in | object | samplerCUBE | 1 |
t | in | vector | float | 3 |
ddx | in | vector | float | 3 |
ddy | in | vector | float | 3 |
ret | out | vector | float | 4 |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원 여부 |
---|---|
셰이더 모델 4 | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |
- 그라데이션 계산을 흐름 제어 외부로 이동하기 위해 중요한 코드 재정렬이 수행됩니다.
- D3DPSHADERCAPS2_0 제한이 D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS로 설정되면 컴파일러는 이 함수를 texldd에 매핑합니다.