tex3Dgrad
mip 수준을 선택하기 위해 그라데이션을 사용하여 3D 텍스처를 샘플링합니다.
ret tex3Dgrad(s, t, ddx, ddy) |
---|
매개 변수
항목 | 설명 |
---|---|
s |
[in] 샘플러 상태입니다. |
t |
[in] 텍스처 좌표입니다. |
ddx |
[in] x 방향에서 표면 기하 도형의 변동률입니다. |
ddy |
[in] y 방향에서 표면 기하 도형의 변동률입니다. |
반환 값
텍스처 데이터의 값입니다.
유형 설명
속성 | 입/출력 | 템플릿 유형 | 구성 요소 유형 | 크기 |
---|---|---|---|---|
초 | in | object | sampler3D | 1 |
t | in | vector | float | 3 |
ddx | in | vector | float | 3 |
ddy | in | vector | float | 3 |
ret | out | vector | float | 4 |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원 여부 |
---|---|
셰이더 모델 4 | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |
- 그라데이션 계산을 흐름 제어 외부로 이동하기 위해 중요한 코드 재정렬이 수행됩니다.
- D3DPSHADERCAPS2_0 제한이 D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS로 설정되면 컴파일러는 이 함수를 texldd에 매핑합니다.
설명
셰이더에 흐름 제어가 있는 경우 인접한 픽셀이 별도의 흐름 제어 경로로 이동할 수 있는 경우 지정된 분기 경로 내에서 요청된 그라데이션 계산 결과가 모호합니다. 따라서 래스터화되는 지정된 기본 형식에 대해 픽셀 간에 다를 수 있는 흐름 제어 구문 내부의 위치에서 발생하도록 그라데이션 계산을 요청하는 픽셀 셰이더 작업을 사용하는 것은 불법으로 간주됩니다. 분기 특성이 있는 if 문의 한쪽에서 그라데이션 함수를 사용하는 경우 컴파일러 오류가 발생할 수 있습니다. if 문(DirectX HLSL)을 참조하세요.