tex2D(HLSL 참조)
2D 텍스처를 샘플링합니다.
ret tex2D(s,t) |
---|
매개 변수
항목 | 설명 |
---|---|
s |
[in] 샘플러 상태입니다. |
t |
[in] 텍스처 좌표입니다. |
반환 값
텍스처 데이터의 값입니다.
유형 설명
속성 | 입/출력 | 템플릿 유형 | 구성 요소 유형 | 크기 |
---|---|---|---|---|
초 | in | object | sampler2D | 1 |
t | in | vector | float | 2 |
ret | out | vector | float | 4 |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 4 | 예(픽셀 셰이더에만 해당), 하지만 컴파일할 때 레거시 컴파일 옵션을 사용해야 합니다. |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 예(픽셀 셰이더만 해당) |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 예(픽셀 셰이더만 해당) |