pow
지정된 거듭제곱에 대해 발생하는 지정된 값을 반환합니다.
ret pow(x, y) |
---|
매개 변수
항목 | 설명 |
---|---|
x |
[in] 지정된 값입니다. |
y |
[in] 지정된 전원입니다. |
반환 값
y 매개 변수의 거듭제곱으로 발생하는 x 매개 변수입니다.
설명
pow HLSL 내장 함수는 xy를 계산합니다.
X | Y | 결과 |
---|---|---|
< 0 | any | NAN |
> 0 | == 0 | 1 |
== 0 | > 0 | 0 |
== 0 | < 0 | inf |
> 0 | < 0 | 1/X-Y |
== 0 | == 0 | 특정 그래픽 프로세서에 따라 다름 0 또는 1 또는 NAN |
형식 설명
속성 | 템플릿 유형 | 구성 요소 유형 | 크기 |
---|---|---|---|
x | scalar, vector 또는 matrix | float | any |
y | 입력 x와 동일 | float | 입력 x와 동일한 차원 |
ret | 입력 x와 동일 | float | 입력 x와 동일한 차원 |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원 여부 |
---|---|
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 이상의 셰이더 모델 | 예 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 예(vs_1_1만 해당) |