노이즈
Perlin-noise 알고리즘을 사용하여 임의의 값을 생성합니다.
ret noise(x) |
---|
매개 변수
항목 | 설명 |
---|---|
x |
[in] Perlin 노이즈를 생성할 부동 소수점 벡터입니다. |
반환 값
-1과 1 사이의 범위 내의 Perlin 노이즈 값입니다.
설명
Perlin 노이즈 값은 공간의 한 지점에서 다른 지점으로 부드럽게 변경되어 자연스럽게 보이는 임의로 만들어진 값을 만듭니다. Perlin 노이즈를 사용하여 연기 및 불과 같은 효과에 대한 절차 텍스처를 생성할 수 있습니다.
유형 설명
속성 | 템플릿 유형 | 구성 요소 유형 | 크기 |
---|---|---|---|
x | vector | float | any |
ret | scalar | float | 1 |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 이상의 셰이더 모델 | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 예(tx_1_0만 해당) |