drcp(sm5 - asm)
성분 단위 배정밀도 역수를 계산합니다.
drcp[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
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항목 | 설명 |
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dest |
[in] 결과의 주소입니다. dest = 1.0 / src0. 결과 값은 1.0 ULP까지 정확해야 합니다. |
src0 |
[in] 역수를 취할 숫자입니다. |
설명
DRCP 명령은 double이 인수로 사용되는 경우 rcp() 내장 함수를 통해 명시적으로 호출되는 경우에만 HLSL 컴파일러에서 내보냅니다. 이 명령의 정확도는 1.0 ULP여야 합니다.
이 명령을 사용하는 셰이더는 셰이더 플래그로 표시되어 다음 조건이 모두 충족되지 않으면 바인딩에 실패합니다.
- 시스템은 DirectX 11.1을 지원합니다.
- 시스템에는 WDDM 1.2 드라이버가 포함되어 있습니다.
- 드라이버는 TRUE로 설정된 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.ExtendedDoublesShaderInstructions를 통해 이 명령에 대한 지원을 보고합니다.
다음 표는 오버플로나 언더플로가 발생하지 않는다는 가정하에 다양한 숫자 클래스로 명령를 실행할 때 얻은 결과를 보여 줍니다.
이 표에서 F는 유한 실수를 의미합니다.
src-> | -inf | -F | -0 | +0 | +F | +inf | NaN |
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dest-> | -0 | -F | -inf | +inf | +F | +0 | NaN |
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
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X | X | X | X | X | X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
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셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |