dfma(sm5 - asm)
융합 곱하기 더하기를 수행합니다.
dfma[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],[-]src2[_abs][.swizzle] |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dest |
[in] 작업 결과의 주소입니다. 결과 값은 0.5 ULP까지 정확해야 합니다. dest = src0 * src1 + src2 |
src0 |
[in] src1과 곱할 성분입니다. |
src1 |
[in] src0과 곱할 성분입니다. |
src2 |
[in] src0 * src1에 추가할 성분입니다. |
설명
이 명령을 사용하는 셰이더는 셰이더 플래그로 표시되어 다음 조건이 모두 충족되지 않으면 바인딩에 실패합니다.
- 시스템은 DirectX 11.1을 지원합니다.
- 시스템에는 WDDM 1.2 드라이버가 포함되어 있습니다.
- 드라이버는 TRUE로 설정된 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.ExtendedDoublesShaderInstructions를 통해 이 명령에 대한 지원을 보고합니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |