deriv_rtx_coarse (sm5 - asm)
구성 요소의 변동률을 계산합니다.
deriv_rtx_coarse[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dest |
[in] 작업 결과의 주소입니다. |
src0 |
[in] 작업의 성분입니다. |
설명
이 명령은 RenderTarget x 방향(rtx) 또는 RenderTarget y 방향과 관련하여 src0(포스트 스위즐)의 각 float32 구성 요소의 콘텐츠 변동률을 계산합니다( deriv_rty_coarse 참조). 픽셀의 각 2x2 스탬프에 대해 단일 x,y 도함수 쌍만 계산됩니다.
도함수는 2x2 쿼드당 한 번만 계산되므로 현재 픽셀 셰이더 호출의 데이터는 요청된 도함수의 계산에 참여하거나 참여하지 않을 수 있습니다. 예를 들어 x 도함수는 픽셀의 위쪽 행에서 가져온 델타일 수 있고 y 방향(deriv_rty_coarse)은 픽셀의 왼쪽 열에서 가져온 델타일 수 있습니다. 정확한 계산은 하드웨어 공급업체에 달려 있습니다. 2x2 쿼드가 기본 형식에 맞춰지거나 바둑판식으로 배열되는 방식을 지정하는 사양도 없습니다.
도함수는 2x2 픽셀 쿼드당 한 번씩 거친 수준에서 계산됩니다. 이 명령 및 deriv_rty_coarse는 deriv_rtx_fine 및 deriv_rty_fine에 대한 대안입니다. 이러한 _coarse 및 _fine 도함수 명령은 이전 셰이더 모델의 deriv_rtxderiv_rty를 대체합니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원 여부 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |