DirectX 그래픽 문서
목적
이 섹션에는 DIRECT3D 9Ex 및 데스크톱 창 관리자에서 WARP 및 Windows 7의 새로 추가된 Flip 모드 현재 지원 및 관련 Present Statistics에 대해 설명하는 기술 문서가 포함되어 있습니다. 이 섹션에는 Windows 그래픽 API, Direct3D 9 API를 Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) API로 포팅, Direct3D 11을 배포하는 방법에 대한 기술 문서도 포함되어 있습니다.
Direct3D에 대한 자세한 내용은 Direct3D를 참조하세요.
대상 개발자
이러한 기술 문서는 DirectX 그래픽 애플리케이션 개발자를 위한 것입니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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Windows 7용 플랫폼 업데이트 | Windows 7용 플랫폼 업데이트를 통해 사용할 수 있는 Windows 8 그래픽 스택의 구성 요소와 어느 정도까지 사용할 수 있는지 설명합니다. |
Direct3D 9Ex 개선 사항 | Flip 모드 Present에 대한 Windows 7의 새로 추가된 지원 및 Direct3D 9Ex 및 데스크톱 창 관리자의 관련 Present Statistics에 대해 설명합니다. 대상 애플리케이션에는 비디오 또는 프레임 전송률 기반 프레젠테이션 애플리케이션이 포함됩니다. Direct3D 9Ex Flip Mode Present를 사용하는 애플리케이션은 DWM을 사용할 때 시스템 리소스 부하를 줄입니다. Flip Mode Present와 관련된 Present 통계 개선 사항을 통해 Direct3D 9Ex 애플리케이션은 실시간 피드백 및 수정 메커니즘을 제공하여 프레젠테이션 속도를 더 잘 제어할 수 있습니다. 샘플 리소스에 대한 자세한 설명 및 포인터가 포함되어 있습니다. |
Windows 그래픽 API 간의 표면 공유 | Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 및 Direct3D 9Ex를 비롯한 Windows 그래픽 API 간의 표면 공유를 사용하는 상호 운용성에 대한 기술적인 개요를 제공합니다. 이러한 API에 대한 실무 지식이 이미 있는 경우 이 문서에서는 여러 API를 사용하여 Windows 7 또는 Windows Vista 운영 체제용으로 설계된 애플리케이션에서 동일한 표면으로 렌더링하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 이 항목에서는 추가 리소스에 대한 모범 사례 지침 및 포인터를 제공합니다. |
WARP 가이드 | 고속 소프트웨어 래스터라이저인 WARP(Windows Advanced Rasterization Platform)의 가이드를 제공합니다. |
Windows의 그래픽 API | Windows 그래픽 기능 및 API에 대해 설명합니다. |
게임 개발자를 위한 Direct3D 11 배포 | 시스템에 Direct3D 11 구성 요소를 배포하는 방법을 설명합니다. |
DXGI(DirectX Graphics Infrastructure): 모범 사례 | Direct3D 9 API를 DXGI API로 포팅하는 문제와 다양한 버전의 DXGI 기능에 대해 설명합니다. |
높은 동적 범위 디스플레이 및 고급 색상과 함께 DirectX 사용 | 이 항목에서는 Windows 10 고급 색 지원을 사용하여 HDR10 디스플레이에 높은 동적 범위 Direct3D 11 및 Direct3D 12 콘텐츠를 렌더링하는 기술 개요를 제공합니다. |