마우스 커서 작업(Direct3D 9)
마우스 커서 메서드를 사용하면 애플리케이션에서 이미지가 포함된 표면을 제공하여 색 커서를 지정할 수 있습니다. 시스템에서는 애플리케이션의 프레임 속도가 느린 경우 이 커서가 디스플레이 속도의 절반 이상으로 업데이트되도록 합니다. 그러나 커서는 디스플레이 새로 고침 속도보다 더 자주 업데이트되지 않습니다.
마우스 커서 위치는 시스템 커서에 연결되어 현재 디스플레이 모드 공간 해상도에 맞게 적절하게 조정되지만 애플리케이션에서 명시적으로 이동할 수 있습니다. 이는 Win32 API 지원 시스템 마우스 커서의 동작과 유사합니다. Direct3D 애플리케이션에서 마우스 커서를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 참조 topics.
- IDirect3DDevice9::ShowCursor
- IDirect3DDevice9::SetCursorPosition
- IDirect3DDevice9::SetCursorProperties
Direct3D는 IDirect3DDevice9::P resent를 호출할 때 하드웨어 구현 또는 하드웨어 가속 블리팅 작업을 수행하는 Direct3D 런타임에서 마우스가 지원되도록 합니다.
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