꼭짓점 트위닝(Direct3D 9)
꼭짓점 트위닝은 두 개의 사용자 제공 위치(또는 법선)를 혼합합니다. 트윈은 가중치와 혼합된 꼭짓점에서 상호 배타적입니다. 트위닝은 조명 및 클리핑 전에 수행되며 D3DRS_VERTEXBLEND D3DVBF_TWEENING 설정하여 사용하도록 설정됩니다. 결과 꼭짓점 위치는 다음을 통해 계산됩니다.
POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR
동일한 접근 방식은 정상을 계산하는 데 사용됩니다. 자세한 내용은 꼭짓점 트위닝 사용(Direct3D 9)을 참조하세요.
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