ID3DXTextureShader::GetConstantElement 메서드
상수 테이블에서 상수를 가져옵니다.
구문
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
매개 변수
-
hConstant [in]
-
형식: D3DXHANDLE
상수 배열에 대한 핸들 입니다. 이 값은 NULL이 아닐 수 있습니다.
-
인덱스 [in]
-
형식: UINT
상수 테이블에 있는 요소의 인덱스(0부터 시작)입니다.
반환 값
형식: D3DXHANDLE
상수에 대한 고유 식별자를 반환합니다.
설명
배열의 일부가 아닌 상수를 가져오려면 ID3DXTextureShader::GetConstant 또는 ID3DXTextureShader::GetConstantByName을 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보