ID3DXTextureShader::GetConstantDesc 메서드
상수 테이블의 상수 배열에 대한 포인터를 가져옵니다.
구문
HRESULT GetConstantDesc(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in, out] D3DXCONSTANT_DESC *pDesc,
[in, out] UINT *pCount
);
매개 변수
-
hConstant [in]
-
형식: D3DXHANDLE
상수에 대한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.
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pDesc [in, out]
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형식: D3DXCONSTANT_DESC*
설명 배열에 대한 포인터를 반환합니다. D3DXCONSTANT_DESC 참조하세요.
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pCount [in, out]
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형식: UINT*
제공된 입력은 배열의 최대 크기여야 합니다. 출력은 함수가 반환할 때 배열에 채워진 요소의 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.
설명
샘플러가 상수 테이블에 두 번 이상 나타날 수 있으므로 이 메서드는 각각 다른 레지스터 인덱스가 있는 설명 배열을 반환할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보