ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh 메서드
현재 행렬에 따라 대상 꼭짓점에 소프트웨어 스키닝을 적용합니다.
구문
HRESULT UpdateSkinnedMesh(
[in] const D3DXMATRIX *pBoneTransforms,
[in] const D3DXMATRIX *pBoneInvTransposeTransforms,
[in] LPCVOID pVerticesSrc,
[in] PVOID pVerticesDst
);
매개 변수
-
pBoneTransforms [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
뼈 변환 매트릭스.
-
pBoneInvTransposeTransforms [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
뼈 변환 매트릭스의 역변환입니다.
-
pVerticesSrc [in]
-
형식: LPCVOID
원본 꼭짓점을 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다.
-
pVerticesDst [in]
-
형식: PVOID
대상 꼭짓점을 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
두 위치 요소가 있는 꼭짓점을 스킨하는 데 사용되는 경우 이 메서드는 두 번째 위치 요소를 뼈 자체가 아닌 뼈의 역으로 스킨합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보