ID3DXSkinInfo::SetBoneName 메서드
뼈 이름을 설정합니다.
구문
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
매개 변수
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
뼈 이름은 D3DXLoadMeshFromXof에서 반환됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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