ID3DXSkinInfo::Remap 메서드
업데이트 뼈가 다시 정렬된 후 꼭짓점과 일치하도록 정보에 영향을 미칩니다. 대상 꼭짓점 버퍼가 외부에서 다시 정렬된 경우 이 메서드를 호출해야 합니다.
구문
HRESULT Remap(
[in] DWORD NumVertices,
[in] DWORD *pVertexRemap
);
매개 변수
-
NumVertices [in]
-
형식: DWORD
다시 매핑할 꼭짓점 수입니다.
-
pVertexRemap [in]
-
형식: DWORD*
길이가 NumVertices로 지정된 DWORDS의 배열입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
pVertexRemap의 각 요소는 해당 위치에 대한 이전 꼭짓점 인덱스를 지정합니다. 예를 들어 꼭짓점이 위치 3에 있지만 위치 5로 다시 매핑된 경우 pVertexRemap의 다섯 번째 요소는 3을 포함해야 합니다. ID3DXMesh::Optimize에서 반환된 꼭짓점 다시 매핑 배열을 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보