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ID3DXSkinInfo::Remap 메서드

업데이트 뼈가 다시 정렬된 후 꼭짓점과 일치하도록 정보에 영향을 미칩니다. 대상 꼭짓점 버퍼가 외부에서 다시 정렬된 경우 이 메서드를 호출해야 합니다.

구문

HRESULT Remap(
  [in] DWORD NumVertices,
  [in] DWORD *pVertexRemap
);

매개 변수

NumVertices [in]

형식: DWORD

다시 매핑할 꼭짓점 수입니다.

pVertexRemap [in]

형식: DWORD*

길이가 NumVertices로 지정된 DWORDS의 배열입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

pVertexRemap의 각 요소는 해당 위치에 대한 이전 꼭짓점 인덱스를 지정합니다. 예를 들어 꼭짓점이 위치 3에 있지만 위치 5로 다시 매핑된 경우 pVertexRemap의 다섯 번째 요소는 3을 포함해야 합니다. ID3DXMesh::Optimize에서 반환된 꼭짓점 다시 매핑 배열을 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXSkinInfo