ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence 메서드
지정된 뼈 영향의 영향을 받는 혼합 인자 및 꼭짓점을 검색합니다.
구문
HRESULT GetBoneVertexInfluence(
[in] DWORD boneNum,
[in] DWORD influenceNum,
[in, out] FLOAT *pWeight,
[in, out] DWORD *pVertexNum
);
매개 변수
-
boneNum [in]
-
형식: DWORD
뼈의 인덱스입니다. 0에서 뼈 수 사이여야 합니다.
-
influenceNum [in]
-
형식: DWORD
지정된 뼈의 영향 배열 인덱스입니다.
-
pWeight [in, out]
-
형식: FLOAT*
influenceNum의 영향을 받는 혼합 요소에 대한 포인터입니다.
-
pVertexNum [in, out]
-
형식: DWORD*
influenceNum의 영향을 받는 꼭짓점을 가리키는 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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