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ID3DXPRTEngine::SetSamplingInfo 메서드

PRT(사전 계산된 방사 전송) 시뮬레이터에서 사용하는 샘플링 속성을 설정합니다.

구문

HRESULT SetSamplingInfo(
  [in] UINT  NumRays,
  [in] BOOL  UseSphere,
  [in] BOOL  UseCosine,
  [in] BOOL  Adaptive,
  [in] FLOAT AdaptiveThresh
);

매개 변수

NumRays [in]

형식: UINT

각 샘플에서 지시할 광선의 수입니다. 0보다 커야 합니다.

UseSphere [in]

형식: BOOL

TRUE이면 샘플이 전체 구를 통해 계산됩니다. FALSE이면 샘플이 반구를 통해 계산됩니다.

UseCosine [in]

형식: BOOL

TRUE이면 샘플의 코사인 가중치를 사용합니다. UseCosine과 UseSphere가 모두 TRUE이면 메서드가 실패하고 오류가 반환됩니다.

적응형 [in]

형식: BOOL

FALSE여야 합니다. 적응 샘플링은 현재 구현되지 않습니다.

AdaptiveThresh [in]

형식: FLOAT

무시됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_NOTIMPL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine