ID3DXPRTEngine::SetSamplingInfo 메서드
PRT(사전 계산된 방사 전송) 시뮬레이터에서 사용하는 샘플링 속성을 설정합니다.
구문
HRESULT SetSamplingInfo(
[in] UINT NumRays,
[in] BOOL UseSphere,
[in] BOOL UseCosine,
[in] BOOL Adaptive,
[in] FLOAT AdaptiveThresh
);
매개 변수
-
NumRays [in]
-
형식: UINT
각 샘플에서 지시할 광선의 수입니다. 0보다 커야 합니다.
-
UseSphere [in]
-
형식: BOOL
TRUE이면 샘플이 전체 구를 통해 계산됩니다. FALSE이면 샘플이 반구를 통해 계산됩니다.
-
UseCosine [in]
-
형식: BOOL
TRUE이면 샘플의 코사인 가중치를 사용합니다. UseCosine과 UseSphere가 모두 TRUE이면 메서드가 실패하고 오류가 반환됩니다.
-
적응형 [in]
-
형식: BOOL
FALSE여야 합니다. 적응 샘플링은 현재 구현되지 않습니다.
-
AdaptiveThresh [in]
-
형식: FLOAT
무시됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_NOTIMPL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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