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ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo 메서드

각 메시 꼭짓점의 albedo 값을 설정하여 이전 albedo 값을 덮어씁니다.

구문

HRESULT SetPerVertexAlbedo(
  [in] const VOID *pDataIn,
  [in]       UINT NumChannels,
  [in]       UINT Stride
);

매개 변수

pDataIn [in]

형식: const VOID*

첫 번째 샘플의 FLOAT albedo 데이터에 대한 포인터입니다.

NumChannels [in]

형식: UINT

설정할 색 채널 수입니다. 회색 재질(R = G = B)을 지정하려면 1로, 색 출혈 효과를 사용하도록 설정하려면 3으로 설정합니다.

Stride [in]

형식: UINT

다음 샘플의 albedo 값으로 가져오는 데 필요한 바이트 단위로 진행합니다. 너비와 피치(Direct3D 9)를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine