ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo 메서드
각 메시 꼭짓점의 albedo 값을 설정하여 이전 albedo 값을 덮어씁니다.
구문
HRESULT SetPerVertexAlbedo(
[in] const VOID *pDataIn,
[in] UINT NumChannels,
[in] UINT Stride
);
매개 변수
-
pDataIn [in]
-
형식: const VOID*
첫 번째 샘플의 FLOAT albedo 데이터에 대한 포인터입니다.
-
NumChannels [in]
-
형식: UINT
설정할 색 채널 수입니다. 회색 재질(R = G = B)을 지정하려면 1로, 색 출혈 효과를 사용하도록 설정하려면 3으로 설정합니다.
-
Stride [in]
-
형식: UINT
다음 샘플의 albedo 값으로 가져오는 데 필요한 바이트 단위로 진행합니다. 너비와 피치(Direct3D 9)를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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