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ID3DXPRTEngine::SetPerTexelNormal 메서드

텍스처 개체의 각 텍셀에 대한 일반 벡터를 설정합니다. 이 메서드는 메시에서 꼭짓점 법선 벡터를 저장하는 데 사용됩니다(또는 픽셀 기반 PRT(사전 계산된 방사 전송)가 계산되는 경우 보간된 꼭짓점 법선).

구문

HRESULT SetPerTexelNormal(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pNormalTexture
);

매개 변수

pNormalTexture [in]

형식: LPDIRECT3DTEXTURE9

일반 벡터를 저장할 개체 공간 표준 맵 역할을 하는 IDirect3DTexture9 텍스처 개체에 대한 포인터입니다. 텍스처는 ID3DXPRTBuffer 와 동일한 차원을 가져야 하며 서명된 텍스처 형식을 저장할 수 있어야 합니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine