ID3DXPRTEngine::SetPerTexelAlbedo 메서드
각 텍셀에 대한 albedo 값을 설정하여 이전 albedo 값을 덮어씁니다.
구문
HRESULT SetPerTexelAlbedo(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pAlbedoTexture,
[in] UINT NumChannels,
[in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);
매개 변수
-
pAlbedoTexture [in]
-
albedo 값을 저장할 IDirect3DTexture9 텍스처 개체에 대한 포인터입니다.
-
NumChannels [in]
-
형식: UINT
설정할 색 채널 수입니다. 회색 재질(R = G = B)을 지정하려면 1로, 색 출혈 효과를 사용하도록 설정하려면 3으로 설정합니다.
-
pGH [in]
-
ID3DXTextureGutterHelper 개체에 대한 선택적 포인터입니다. 제공되지 않으면 텍스처 여백 도우미 개체가 만들어지고 내부적으로 제거됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_WASSTILLDRAWING, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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