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ID3DXPRTEngine::SetPerTexelAlbedo 메서드

각 텍셀에 대한 albedo 값을 설정하여 이전 albedo 값을 덮어씁니다.

구문

HRESULT SetPerTexelAlbedo(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9        pAlbedoTexture,
  [in] UINT                      NumChannels,
  [in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);

매개 변수

pAlbedoTexture [in]

형식: LPDIRECT3DTEXTURE9

albedo 값을 저장할 IDirect3DTexture9 텍스처 개체에 대한 포인터입니다.

NumChannels [in]

형식: UINT

설정할 색 채널 수입니다. 회색 재질(R = G = B)을 지정하려면 1로, 색 출혈 효과를 사용하도록 설정하려면 3으로 설정합니다.

pGH [in]

형식: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER

ID3DXTextureGutterHelper 개체에 대한 선택적 포인터입니다. 제공되지 않으면 텍스처 여백 도우미 개체가 만들어지고 내부적으로 제거됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_WASSTILLDRAWING, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine