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ID3DXPRTEngine::SetCallBack 메서드

완료된 SH(구형 고조파) 계산의 백분율을 계산하고 호출자에게 시뮬레이터를 중단하는 옵션을 제공하는 선택적 콜백 함수에 대한 포인터를 설정합니다.

구문

HRESULT SetCallBack(
  [in] LPD3DXSHPRTSIMCB pCB,
  [in] FLOAT            Frequency,
  [in] LPVOID           lpUserContext
);

매개 변수

pCB [in]

형식: LPD3DXSHPRTSIMCB

완료된 SH 계산의 백분율을 계산하는 LPD3DXSHPRTSIMCB 콜백 함수에 대한 포인터입니다. 시뮬레이터를 계속 실행하려면 콜백 함수를 구현하여 S_OK 반환해야 합니다. 다른 값은 시뮬레이터를 중단합니다.

빈도 [in]

형식: FLOAT

콜백 호출 빈도입니다. Frequency의 역함수는 콜백 함수가 호출되는 횟수의 약 횟수입니다.

lpUserContext [in]

형식: LPVOID

콜백 함수에 전달되는 사용자 정의 값에 대한 포인터입니다. 일반적으로 애플리케이션에서 콜백 함수에 대한 컨텍스트 정보를 제공하는 데이터 구조에 대한 포인터를 전달하는 데 사용됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값이 S_OK.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine