ID3DXPRTEngine::ScaleMeshChunk 메서드
지정된 하위와 연결된 모든 샘플의 크기를 조정합니다. 메서드는 하위 표면 분산을 계산하는 데 유용합니다.
구문
HRESULT ScaleMeshChunk(
[in] UINT uMeshChunk,
[in] FLOAT fScale,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
매개 변수
-
uMeshChunk [in]
-
형식: UINT
샘플 크기 조정을 시작할 메시의 위치입니다.
-
fScale [in]
-
형식: FLOAT
하위 벡터의 각 벡터를 곱할 값입니다.
-
pDataOut [in, out]
-
형식: LPD3DXPRTBUFFER
하위 영역에서 다시 크기 조정된 샘플을 받을 ID3DXPRTBuffer 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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