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ID3DXPRTEngine::ScaleMeshChunk 메서드

지정된 하위와 연결된 모든 샘플의 크기를 조정합니다. 메서드는 하위 표면 분산을 계산하는 데 유용합니다.

구문

HRESULT ScaleMeshChunk(
  [in]      UINT            uMeshChunk,
  [in]      FLOAT           fScale,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);

매개 변수

uMeshChunk [in]

형식: UINT

샘플 크기 조정을 시작할 메시의 위치입니다.

fScale [in]

형식: FLOAT

하위 벡터의 각 벡터를 곱할 값입니다.

pDataOut [in, out]

형식: LPD3DXPRTBUFFER

하위 영역에서 다시 크기 조정된 샘플을 받을 ID3DXPRTBuffer 개체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine