ID3DXPRTEngine::RobustMeshRefine 메서드
메시의 얼굴을 세분화하여 메시의 기능을 제거하지 않는 보수적인 적응 샘플링을 허용합니다.
구문
HRESULT RobustMeshRefine(
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv
);
매개 변수
-
MinEdgeLength [in]
-
형식: FLOAT
적응 샘플링에서 생성되는 최소 얼굴 가장자리 길이입니다. 0이면 적절한 기본값이 대체됩니다.
-
MaxSubdiv [in]
-
형식: UINT
적응 샘플링에 사용할 얼굴의 최대 세분화 수준입니다. 0이면 기본값 5가 대체됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보