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ID3DXPRTEngine::RobustMeshRefine 메서드

메시의 얼굴을 세분화하여 메시의 기능을 제거하지 않는 보수적인 적응 샘플링을 허용합니다.

구문

HRESULT RobustMeshRefine(
  [in] FLOAT MinEdgeLength,
  [in] UINT  MaxSubdiv
);

매개 변수

MinEdgeLength [in]

형식: FLOAT

적응 샘플링에서 생성되는 최소 얼굴 가장자리 길이입니다. 0이면 적절한 기본값이 대체됩니다.

MaxSubdiv [in]

형식: UINT

적응 샘플링에 사용할 얼굴의 최대 세분화 수준입니다. 0이면 기본값 5가 대체됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine

ID3DXPRTEngine::ComputeBounceAdaptive

ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHAdaptive