다음을 통해 공유


ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo 메서드

메시에서 꼭짓점별 albedo 값을 복사합니다.

구문

HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
  [in] LPD3DXMESH   pMesh,
  [in] D3DDECLUSAGE Usage,
  [in] UINT         NumChanIn
);

매개 변수

pMesh [in]

형식: LPD3DXMESH

ID3DXPRTEngine 개체를 만들기 위해 D3DXCreatePRTEngine에 사용되는 ID3DXMesh 메시 개체에 대한 포인터입니다.

사용량 [in]

형식: D3DDECLUSAGE

메시에서 복사할 꼭짓점 사용 설명입니다. D3DDECLUSAGE를 참조하세요.

NumChanIn [in]

형식: UINT

메시에서 복사할 색 채널의 수입니다. 회색 재질(R = G = B)을 지정하려면 1로 설정하고 색 출혈 효과를 사용하도록 설정하려면 3으로 설정합니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTEngine