다음을 통해 공유


ID3DXPRTCompBuffer::ExtractTexture 메서드

ID3DXPRTCompBuffer 압축 데이터 버퍼에서 샘플별 PCA(주 구성 요소 분석) 프로젝션 계수를 추출하고 IDirect3DTexture9 개체에 데이터를 추가합니다.

구문

HRESULT ExtractTexture(
  [in] UINT               StartPCA,
  [in] UINT               NumPCA,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

매개 변수

StartPCA [in]

형식: UINT

텍스처 데이터를 추출할 버퍼 계수의 시작 값입니다.

NumPCA [in]

형식: UINT

버퍼에서 추출할 PCA 계수의 수입니다.

pTexture [in]

형식: LPDIRECT3DTEXTURE9

PCA 계수를 저장할 IDirect3DTexture9 텍스처 개체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTCompBuffer