ID3DXPRTCompBuffer::ExtractTexture 메서드
ID3DXPRTCompBuffer 압축 데이터 버퍼에서 샘플별 PCA(주 구성 요소 분석) 프로젝션 계수를 추출하고 IDirect3DTexture9 개체에 데이터를 추가합니다.
구문
HRESULT ExtractTexture(
[in] UINT StartPCA,
[in] UINT NumPCA,
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);
매개 변수
-
StartPCA [in]
-
형식: UINT
텍스처 데이터를 추출할 버퍼 계수의 시작 값입니다.
-
NumPCA [in]
-
형식: UINT
버퍼에서 추출할 PCA 계수의 수입니다.
-
pTexture [in]
-
PCA 계수를 저장할 IDirect3DTexture9 텍스처 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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