다음을 통해 공유


ID3DXPatchMesh::GetTessSize 메서드

테셀레이션 수준이 지정된 테셀레이션된 메시의 크기를 가져옵니다.

구문

HRESULT GetTessSize(
  [in]  FLOAT fTessLevel,
  [in]  DWORD Adaptive,
  [out] DWORD *NumTriangles,
  [out] DWORD *NumVertices
);

매개 변수

fTessLevel [in]

형식: FLOAT

테셀레이션 수준입니다.

적응형 [in]

형식: DWORD

적응형 테셀레이션. 적응형 테셀레이션의 경우 이 값을 TRUE 로 설정하고 fTessLevel을 최대 테셀레이션 값으로 설정합니다. 이렇게 하면 적응형 테셀레이션에 필요한 최대 메시 크기가 생성됩니다.

NumTriangles [out]

형식: DWORD*

테셀레이션된 메시에서 생성된 삼각형 수에 대한 포인터입니다.

NumVertices [out]

형식: DWORD*

테셀레이션된 메시에서 생성된 꼭짓점 수에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 메서드는 균일한 테셀레이션을 가정합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPatchMesh