ID3DXPatchMesh::GetDisplaceParam 메서드
메시 기하 도형 변위 매개 변수를 가져옵니다.
구문
HRESULT GetDisplaceParam(
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 *Texture,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE *MinFilter,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE *MagFilter,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE *MipFilter,
[in] D3DTEXTUREADDRESS *Wrap,
[in] DWORD *dwLODBias
);
매개 변수
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텍스처 [in]
-
변위 데이터를 포함하는 텍스처입니다.
-
MinFilter [in]
-
형식: D3DTEXTUREFILTERTYPE*
축소 수준입니다. 자세한 내용은 D3DTEXTUREFILTERTYPE을 참조하세요.
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MagFilter [in]
-
형식: D3DTEXTUREFILTERTYPE*
배율 수준입니다. 자세한 내용은 D3DTEXTUREFILTERTYPE을 참조하세요.
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MipFilter [in]
-
형식: D3DTEXTUREFILTERTYPE*
밉 필터 수준입니다. 자세한 내용은 D3DTEXTUREFILTERTYPE을 참조하세요.
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래핑 [in]
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형식: D3DTEXTUREADDRESS*
텍스처 주소 래핑 모드. 자세한 내용은 D3DTEXTUREADDRESS를 참조하세요.
-
dwLODBias [in]
-
형식: DWORD*
세부 정보 바이어스 값의 수준입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
변위 맵은 2D 텍스처일 수 있습니다. 적응되지 않는 테셀레이션의 경우 Mipmapping이 무시됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보